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	<title>Michi Atelier</title>
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		<title>Filha de Gaia</title>
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		<pubDate>Sun, 03 Jan 2010 23:59:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Requisitos: R2, A2, Toque de Energia Restrição: Apenas Mulheres Força de Gaia: a Filha de Gaia evoca seus poderes com a terra, se tornando muito mais forte e resistente. Durante um número de rodadas igual à sua própria resistência, a personagem recebe um bônus de F+2 e A+2, além da vantagem Energia Extra I. Após [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=juliaceles.wordpress.com&amp;blog=9373520&amp;post=149&amp;subd=juliaceles&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://juliaceles.files.wordpress.com/2010/01/ototsugukonoe2008-09-22-116230.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-150" title="Filha de Gaia" src="http://juliaceles.files.wordpress.com/2010/01/ototsugukonoe2008-09-22-116230.jpg?w=372&#038;h=484" alt="" width="372" height="484" /></a>Requisitos:</strong> R2, A2, Toque de Energia</p>
<p><strong>Restrição:</strong> Apenas Mulheres</p>
<p><strong>Força de Gaia:</strong> a Filha de Gaia evoca seus poderes com a terra, se tornando muito mais forte e resistente. Durante um número de rodadas igual à sua própria resistência, a personagem recebe um bônus de F+2 e A+2, além da vantagem Energia Extra I. Após o combate, a sacerdotisa deve fazer um teste de resistência-1, ou cai exausta, sofrendo um redutor de -1 em F e A, além dos seus PMs caírem para 0. Custo de 3PMs para ativar o poder.</p>
<p><strong>Vontade da Terra:</strong> A Filha de Gaia pode evocar as forças do planeta de uma forma mais incentivadora, não caindo perante as adversidades. A personagem recebe R+2 para testes contra efeitos nocivos, como envenenamento e controle da mente cumulativos com Resistência a Magia. É necessário o custo de 1PM, que devem ser sustentados até que o poder seja desfeito.</p>
<p><strong>Pele Rochosa:</strong> A Filha de Gaia pode tornar sua pele mais rígida, tornando-a mais resistente a ataques, porém um pouco mais lenta. A pele pode mudar ou não, sendo mais uma opção estética. Você ignora 3 pontos de dano sofridos após calcular a FA e a FD. Em contrapartida, sua Habilidade cai pela metade na hora de calcular esquivas. Para ativar o poder requer uma ação de movimento e o poder pode ser sustentado por quanto tempo a Filha de Gaia desejar.</p>
<p><strong>Benção da Mãe Terra:</strong> A personagem possui maior afinidade com magias da escola Elemental terra, podendo aprender e lançar qualquer uma magia da escola, como se possuísse a Vantagem Magia Elemental, válida apenas para magias de Terra, além disso, ao adquirir o poder, a personagem recebe a Magia Armadura Extra (Perfuração, Esmagamento e Corte) como uma das suas magias iniciais.</p>
<p><strong>Toque da Natureza:</strong> A Filha de Gaia pode utilizar o seu toque de energia para curar ao invés de causar dano, canalizando energia do próprio solo e natureza em sua volta, ela pode curar de todos os alvos a distância de combate corpo-a-corpo uma quantidade de Pontos de Vida igual PMs gastos + 1d.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/juliaceles.wordpress.com/149/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/juliaceles.wordpress.com/149/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/juliaceles.wordpress.com/149/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/juliaceles.wordpress.com/149/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/juliaceles.wordpress.com/149/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/juliaceles.wordpress.com/149/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/juliaceles.wordpress.com/149/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/juliaceles.wordpress.com/149/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/juliaceles.wordpress.com/149/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/juliaceles.wordpress.com/149/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/juliaceles.wordpress.com/149/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/juliaceles.wordpress.com/149/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/juliaceles.wordpress.com/149/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/juliaceles.wordpress.com/149/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=juliaceles.wordpress.com&amp;blog=9373520&amp;post=149&amp;subd=juliaceles&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Julia Celes</media:title>
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		<title>Cavaleiro Negro</title>
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		<pubDate>Sun, 03 Jan 2010 11:41:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>juliaceles</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Kits]]></category>

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		<description><![CDATA[Exigências: F2, Má Fama Estes temíveis guerreiros trocam a própria vida por poder, utilizando as forças das trevas para desintegrar tudo e todos que fiquem em seu caminho. Lâmina Sanguinária: Através de uma intrincada e maligna técnica, o Cavaleiro Negro consegue drenar para si a vitalidade de seus inimigos. Ao utilizar o poder, o Cavaleiro [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=juliaceles.wordpress.com&amp;blog=9373520&amp;post=143&amp;subd=juliaceles&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://juliaceles.files.wordpress.com/2010/01/arcana-ecstasies-of-law-and-chaos-93.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-144" title="Cavaleiro Negro" src="http://juliaceles.files.wordpress.com/2010/01/arcana-ecstasies-of-law-and-chaos-93.jpg?w=390&#038;h=321" alt="" width="390" height="321" /></a></strong></p>
<p><strong>Exigências:</strong> F2, Má Fama</p>
<p>Estes temíveis guerreiros trocam a própria vida por poder, utilizando as forças das trevas para desintegrar tudo e todos que fiquem em seu caminho.</p>
<p><strong>Lâmina Sanguinária:</strong> Através de uma intrincada e maligna técnica, o Cavaleiro Negro consegue drenar para si a vitalidade de seus inimigos. Ao utilizar o poder, o Cavaleiro Negro, Faz um ataque normal corpo-a-corpo, que caso seja bem sucedido irá drenar para o personagem uma quantidade de Pontos de Vida igual ao dano que causar a vítima após a jogada de sua FD. Utilizar esse poder conta como uma ação de ataque comum e o Cavaleiro precisa gastar 3PMs para realizar o ataque. Especial – essa habilidade afeta apenas criaturas vivas, quando usada contra mortos-vivos, faz com que o usuário PERCA Pontos de Vida, que nesse caso são transferidos para o alvo, não surte nenhum efeito em Construtos.</p>
<p><strong>Lâmina das Trevas:</strong> O Cavaleiro da Morte possui a habilidade de ferir o espírito dos seus inimigos, através do poder das trevas, ao utilizar esse poder o Cavaleiro além de causar dano aos Pontos de Vida da Vitima, também causa dano aos seus Pontos de Magia, requer o custo de 2PMs.</p>
<p><strong>Veemência:</strong> Ao adquirir este poder, o personagem passa a receber um bônus de FA+1 para cada 5 Pontos de Vida que perca em combate, este bônus não pode exceder o valor de Resistência do Cavaleiro até um bônus máximo de FA+5 perdendo 25 ou mais Pontos de Vida e tendo uma Resistência superior a 4, este poder perde seu efeito caso os Pontos de Vida Perdidos sejam recuperados de alguma forma.</p>
<p><strong>Sacrifício Impuro:</strong> O Cavaleiro Negro pode ao custo 2PMs e de 4 Pontos de Vida (sim este poder consome sua própria vitalidade), utilizar um devastador ataque que acerta a todas os alvos em distancia de combate corpo-a-corpo com um bônus de F+2, que em caso de acerto além do dano, obriga a vítima a fazer um teste de Resistência +1, uma falha resulta nos efeitos da magia pânico.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/juliaceles.wordpress.com/143/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/juliaceles.wordpress.com/143/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/juliaceles.wordpress.com/143/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/juliaceles.wordpress.com/143/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/juliaceles.wordpress.com/143/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/juliaceles.wordpress.com/143/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/juliaceles.wordpress.com/143/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/juliaceles.wordpress.com/143/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/juliaceles.wordpress.com/143/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/juliaceles.wordpress.com/143/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/juliaceles.wordpress.com/143/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/juliaceles.wordpress.com/143/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/juliaceles.wordpress.com/143/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/juliaceles.wordpress.com/143/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=juliaceles.wordpress.com&amp;blog=9373520&amp;post=143&amp;subd=juliaceles&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Julia Celes</media:title>
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		<title>Princesa do Fogo</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 02:45:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>juliaceles</dc:creator>
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		<description><![CDATA[PRINCESA DO FOGO Exigências: F1, Ataque Especial, Restrição: Apenas Mulheres Fogo da Fúria: A Princesa do Fogo evoca seu elemento natural, ampliando sua Força e Armadura. Só pode ser usada em combate, e a Princesa do Fogo com um movimento e 5PMs,  recebe um bônus de F+2 e A+2. A duração deste efeito é igual [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=juliaceles.wordpress.com&amp;blog=9373520&amp;post=130&amp;subd=juliaceles&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>PRINCESA DO FOGO</strong></p>
<p><strong><img class="aligncenter size-full wp-image-132" title="Princesa do Fogo" src="http://juliaceles.files.wordpress.com/2009/10/fujiwara-no-mokou-touhou.jpg?w=535" alt="Princesa do Fogo"   />Exigências:</strong> F1, Ataque Especial, Restrição: Apenas Mulheres</p>
<p><strong>Fogo da Fúria: </strong>A Princesa do Fogo evoca seu elemento natural, ampliando sua Força e Armadura. Só pode ser usada em combate, e a Princesa do Fogo com um movimento e 5PMs,  recebe um bônus de F+2 e A+2. A duração deste efeito é igual à Resistência da Princesa do Fogo+2.</p>
<p><strong>Encanto das Chamas: </strong>A Princesa do Fogo pode, com esta habilidade, aprender e utilizar qualquer magia da escola Elemental fogo, como tivesse a vantagem Magia Elemental.</p>
<p><strong>Ataque Flamejante: </strong>A Princesa do Fogo pode adicionar o dano fogo como dano base em seus ataques de Poder de fogo e Força. Além disso, ele recebe um bônus de FA+1 (fogo) e recebe um bônus maior ao utilizar a  vantagem ataque especial (força ou poder de fogo, dano fogo), pois ela consegue concentrar seu poder de chamas em um ataque mais poderoso, recebendo F+3 ao invés de F+2, além disso com um custo adicional de +2PMs o seu ataque flamejante se espalha pela área de efeito e causa dano a todos os alvos em uma área próxima a vítima inicial sofrendo dano igual a metade da FA total do ataque, este poder não distingue aliados de inimigos.</p>
<p><strong>Obliterar:</strong> A Princesa do Fogo pode gastar 3 PM em seus ataques para ignorar a Armadura do Alvo em sua FD, resultado do poder que o fogo tem de entrar em todas as possíveis brechas da mais poderosa armadura — ou simplesmente pulverizá-la. Essa habilidade não funciona em alvos que possua Armadura extra ou invulnerabilidade a Fogo.</p>
<p><strong>Afinidade com as Chamas:</strong> A Princesa do Fogo torna-se mais resistente a ataques feitos com dano fogo ela recebe a Vantagem Armadura Extra Fogo.</p>
<p><strong>Comunhão com as Chamas:</strong> A Princesa do Fogo recebe a Vantagem Invulnerabilidade a Fogo  e Vulnerabilidade a Frio/gelo. Requer que a Princesa tenha adquirido o poder Afinidade com as Chamas.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/juliaceles.wordpress.com/130/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/juliaceles.wordpress.com/130/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/juliaceles.wordpress.com/130/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/juliaceles.wordpress.com/130/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/juliaceles.wordpress.com/130/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/juliaceles.wordpress.com/130/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/juliaceles.wordpress.com/130/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/juliaceles.wordpress.com/130/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/juliaceles.wordpress.com/130/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/juliaceles.wordpress.com/130/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/juliaceles.wordpress.com/130/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/juliaceles.wordpress.com/130/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/juliaceles.wordpress.com/130/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/juliaceles.wordpress.com/130/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=juliaceles.wordpress.com&amp;blog=9373520&amp;post=130&amp;subd=juliaceles&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Cozinheiro</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 10:59:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>juliaceles</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kits de Personagens]]></category>

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		<description><![CDATA[COZINHEIRO Exigências: H2, Especialização Culinária de Artes, Ciências Proibidas de Ciências A arte de transformar uma necessidade física em sua mais poderosa arma, os cozinheiros possuem a capacidade de transforma alimentos e receitas aparentemente comuns em iguarias fantásticas, capaz desde curar enfermidades até, purificar o corpo de males como venenos. A companhia de um cozinheiro [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=juliaceles.wordpress.com&amp;blog=9373520&amp;post=123&amp;subd=juliaceles&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img class="aligncenter size-full wp-image-126" title="Hora de Preparar o Jantar" src="http://juliaceles.files.wordpress.com/2009/10/cook-master1.jpg?w=535" alt="Hora de Preparar o Jantar"   />COZINHEIRO</strong><br />
<strong>Exigências:</strong> H2, Especialização Culinária de Artes, Ciências Proibidas de Ciências</p>
<p>A arte de transformar uma necessidade física em sua mais poderosa arma, os cozinheiros possuem a capacidade de transforma alimentos e receitas aparentemente comuns em iguarias fantásticas, capaz desde curar enfermidades até, purificar o corpo de males como venenos. A companhia de um cozinheiro é sempre bem vinda em qualquer grupo de aventureiros que podem se beneficiar de suas habilidades fora do combate, uma vez que estes deixam a desejar em situações onde a luta não pode ser vencida pela força do estomago vazio.</p>
<p><strong>A Arte da Culinária:</strong> Como todo bom cozinheiro o personagem é capaz de desenvolver e produzir receitas inigualáveis, só que diferente de um cozinheiro normal o personagem consegue produzir alimentos mágicos.<br />
Em regras um alimento mágico equivale a um Item de Cura descrito no Manual 3D&amp;T Alpha (pagina 118) com a diferença que seu efeito é 100% melhor. Por exemplo, um item de Cura Menor (1PE), restaura 5 PVs, enquanto um Alimento Magico Menor (1PE), restaura 10 PVs.<br />
Diferente de um Item de Cura normal, um Alimento Mágico não pode ser utilizado em combate (seria estranho que durante o combate o inimigo esperasse o personagem fazer uma pequena pausa para uma “boquinha”.)<br />
Fabricar uma receita mágica, requer um teste com dificuldade média da Especialização Culinária de Artes e 1 hora para cada PE necessário para a fabricação. Em caso de falha os ingredientes (PEs) utilizados na preparação são perdidos. Um alimento mágico criado através desta habilidade perde suas propriedades mágicas em uma semana para cada ponto de Habilidade do cozinheiro.</p>
<p><strong>Cardápio Exótico:</strong> O cozinheiro é capaz de desenvolver receitas exóticas não só em sua inovação mais também em seus efeitos.<br />
O cozinheiro pode produzir um alimento mágico com o efeito de aumentar temporariamente um dos atributos básicos na razão de 1 ponto para cada 2 PEs utilizados na receita, até um limite de aumento igual a sua própria Habilidade arredondado para baixo (exemplo um cozinheiro com H2, gastando um total de 2PEs, conseguiria preparar um alimento que aumentasse o valor de Força de quem o consumir em +1 apenas). Os beneficios de um alimento mágico produzidos através deste poder tem duração igual a 30 minutos para cada ponto de Habilidade do cozinheiro e também não são cumulativos devido a ingestão de novos alimentos, mesmo que estes beneficiem atributos diferentes. Um alimento mágico criado através desta habilidade, perde suas própriedades mágicas em uma semana para cada ponto de Habilidade do cozinheiro.</p>
<p><strong>Economia:</strong> todo bom cozinheiro sabe extrair o máximo de um ingrediente o fazendo render muito mais. O cozinheiro gasta apenas metade dos PEs necessário para produzir um alimento mágico, sempre que utiliza a Habilidade A Arte da Culinária ou Cardápio Exótico</p>
<p><strong>Banquete dos Deuses:</strong> todo alimento feito através das habilidades A Arte da Culinária e Cardápio Exótico, beneficiam um número de alvos igual a H do Cozinheiro.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/juliaceles.wordpress.com/123/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/juliaceles.wordpress.com/123/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/juliaceles.wordpress.com/123/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/juliaceles.wordpress.com/123/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/juliaceles.wordpress.com/123/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/juliaceles.wordpress.com/123/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/juliaceles.wordpress.com/123/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/juliaceles.wordpress.com/123/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/juliaceles.wordpress.com/123/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/juliaceles.wordpress.com/123/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/juliaceles.wordpress.com/123/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/juliaceles.wordpress.com/123/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/juliaceles.wordpress.com/123/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/juliaceles.wordpress.com/123/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=juliaceles.wordpress.com&amp;blog=9373520&amp;post=123&amp;subd=juliaceles&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Julia Celes</media:title>
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			<media:title type="html">Hora de Preparar o Jantar</media:title>
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		<title>Final Fantasy</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Oct 2009 13:16:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>juliaceles</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kits de Personagens]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>

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		<description><![CDATA[Ohayoo bem pessoal, trago hoje aqui o começo de uma adaptação que tenho vontade de fazer utilizando as regras do 3D&#38;T alpha, como podem ver ainda esta imcompleta, mais levaremos como uma pequena prévia do que tem por vir e também como uma demonstração para saber o que acham. Ah claro não posso esquecer que [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=juliaceles.wordpress.com&amp;blog=9373520&amp;post=117&amp;subd=juliaceles&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ohayoo <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  bem pessoal, trago hoje aqui o começo de uma adaptação que tenho vontade de fazer utilizando as regras do 3D&amp;T alpha, como podem ver ainda esta imcompleta, mais levaremos como uma pequena prévia do que tem por vir e também como uma demonstração para saber o que acham. Ah claro não posso esquecer que tive a grande ajuda dos meus amigos para elaborar e criar alguns dos Kits descritos aqui (Obrigada muito obrigada mesmo, Keitaro, Willian, Ed ^^ e a todos que estão me ajudando com os Kits, espero que continuem a me ajudar)!</p>
<p><strong>KITS FINAL FANTASY</strong></p>
<p><strong><img class="aligncenter size-medium wp-image-118" title="Final Fantasy - The Lion War" src="http://juliaceles.files.wordpress.com/2009/10/final-fantasy-the-lion-war.jpg?w=391&#038;h=539" alt="Final Fantasy - The Lion War" width="391" height="539" />MAGO BRANCO</strong></p>
<p><strong>Exigências: </strong>Magia Branca, Deve Adotar um dos seguintes códigos de Honra (1° e 2° lei de Asimov ou Código de Honra da Redenção)</p>
<p>Os clássicos personagens de suporte, Magos Brancos à princípio podem ser facilmente confundidos com clérigos graças à sua índole pacífica e quase monástica: de fato, muitos Magos Brancos vem de monastérios, onde aprendem a canalizar suas energias na forma de feitiços curativos. Magos Brancos são pessoas boas por natureza, ainda que alguns possam se corromper durante sua vida de aventuras ou outros fatores. Mas sempre que um é encontrado, sempre é bem visto por outras pessoas. Suas habilidades mágicas são importantíssimas em um grupo de aventureiros, pois além de magias curativas que ele executa tão rápido quanto um clérigo comum, sabe utilizar certas habilidades que melhoram o desempenho de seus aliados (ele pode até mesmo ressuscitar um aliado caído em combate!). Embora tenha um físico um tanto frágil na maioria dos casos, um Mago Branco é um perigo para os Mortos-Vivos, que temem seus poderes curativos, que lhe causam efeitos contrários. Apesar do seu grande poder e habilidade em utilizar magias da escola branca, um mago branco não é um clérigo, eles não servem a um divindade, e sim a uma causa, em regras os magos brancos podem aprender e lançar qualquer uma magia da escola branca que tenha como requisito Clericato, normalmente, como se possuísse essa Vantagem, no entanto se aplica apenas as magias da Escola Branca.</p>
<p> <strong>Acólito:</strong> Magos Brancos sempre gasta a metade dos PMs necessários, arredondados para cima, para conjurar as magias: Cancelamento de Magia, Cancelamento Superior, Cura Mágica, Cura Mágica Superior, Cura de Maldição, Cura para o Mal e Cura Total. Além disso, estas magias passam a ter o seu alcance aumentado em 1 categoria. Por exemplo, Cura Mágica passa a ser considerada uma magia de alcance curto a invés de ser uma magia de toque.</p>
<p> <strong>Escudo Mágico:</strong> Quando adquire essa habilidade, o Mago Branco pode acrescentar sua Resistência às jogadas de FD sempre que recebe dano por ataques mágicos.</p>
<p> <strong>Graça Celestial:</strong> O Mago Branco pode conjurar as magias da escola branca usando o seu movimento ao invés de sua ação esta habilidade afeta apenas magias de efeito instantâneo e o mago branco não pode conjurar mais de 2 magias em uma mesmo rodada.</p>
<p> <strong>Círculo de Cura:</strong><strong> </strong>como uma ação, o Mago Branco pode gastar Pontos de Magia para emanar uma onda de energia positiva que cura todas as criaturas vivas e causa dano a todos os mortos-vivos a até 10m. O custo é 1 PM para cada 1d de cura (ou dano), até um máximo de PMs igual à Habilidade do clérigo. Este poder não distingue aliados de inimigos.</p>
<p><strong>DRAGOON</strong></p>
<p><strong>Exigências:</strong> F2, A2, Dano baseado em corte ou perfuração (armas de haste)</p>
<p><strong>Saltar:</strong> Também chamados por alguns de &#8220;Vôo do Dragão&#8221;, é a habilidade principal e mais conhecida dos Dragoons. Após se concentrarem, eles podem pular alturas gigantescas, alguns dizem que podem planar no ar por alguns instantes enquanto se concentram no alvo  escolhido, após isso, caem rapidamente tentando perfurar o inimigo de cima para baixo com sua lança usando a gravidade para aumentar o dano do seu golpe. Em regras, esse golpe leva duas rodadas para ser usado, na primeira, o Dragoon inicia o golpe pulando uma altura de no mínimo 10 metros, enquanto pula não pode ser atacado por golpes de curta distancia, e inimigos que queiram atacá-lo deverão fazer um teste de H-3 já que o Dragoon estará em movimento e em alta velocidade, o Dragoon cairá no próximo turno em que atacaria, ele deve escolher um inimigo pra isso, quando cair sua FA receberá um bônus de +1d para cada 10m que conseguiu pular. Essa técnica, obviamente, só pode ser usada em áreas que permitam um pulo com uma altura de no mínimo 10 metros e seu custo é de 2PM. Um Cavaleiro Dragão consegue saltar a uma altura igual a sua Fx10 metros até um máximo de 50m (com F5).</p>
<p> <strong>Ignorar Altura:</strong> devido ao seu treinamento com pulos muito altos, o cavaleiro dragão pode com um simples teste de Habilidade, evitar qualquer dano recebido por quedas muito altas e mesmo que falhe, ele ainda recebe os benefícios de Armadura Extra contra danos sofridos dessa forma.</p>
<p> <strong>Espírito de Dragão:</strong> Uma vez por combate quando um dragoon cair inconsciente (com zero o menos Pvs), ele pode realizar um teste de Resistência, se passar ele revive com uma quantidade de PVs iguais a sua R, ignorando qualquer dano que tenha sofrido antes de cair. Essa habilidade pode ser adquirida mais 2 vezes, aumentando a sua quantidade de utilização até 3 vezes por combate.</p>
<p> <strong>Brandir Lança:</strong> ataques feitos com lança (perfuração) recebem bônus na FA de +1. Além disso, todas as vantagens/manobras feitas com esta arma sofrem um redutor de -2PMs (no mínimo 1 PM deve ser usado) no gasto de PMs na manobra.</p>
<p> <strong>Golpe Poderoso:</strong> para determinar a FA dos seus ataques corpo-a-corpo o cavaleiro pode escolher entre utilizar FA: F+H+1d ou FA: Fx2+1d.</p>
<p> <strong>MÍMICO</strong></p>
<p><strong>Exigências:</strong> H2, Artes, Memória Expandida</p>
<p>Um mímico é alguém que, bem faz mímica. Ele é especialista em utilizar gestos e movimentos para expressar-se das mais diversas formas. Assim, mesmo quando é mudo de alguma forma, ele é capaz de fazer se entender sem grandes dificuldades por qualquer pessoa. Da mesma forma, quando possui poderes mágicos, o mímico é capaz de utilizar qualquer de suas magias mesmo quando silenciado de alguma forma.</p>
<p> <strong>Mímica:</strong><strong> </strong>um bom mímico é capaz de imitar qualquer movimento feito por alguém sem grandes dificuldades. Com um teste de H-1 e uma ação de movimento, o mímico é capaz de imitar exatamente a ultima ação realizada em combate por outra pessoa – desde o lançamento de alguma magia, até o uso de vantagens e habilidades provenientes de outros Kits, mesmo que este não conheça essas magias e nem possua essas vantagens. É importante lembrar que o mímico não irá adquirir essas magias ou vantagens desta forma: você apenas imita o que foi feito a pouco tempo, não podendo utilizá-las novamente mais tarde (a não ser, claro, que o possuidor original destas a use novamente, para que ele possa imitá-lo outra vez). Em casos de magias e habilidades que requeiram o uso de PMs para serem conjuradas ou ativadas o mímico ainda deve pagar o dobro de seu custo normal para poder utilizá-las.</p>
<p> <strong>Memorizar Mímica:</strong> o mímico passa a ser capaz de memorizar uma habilidade que tenha conseguido imitar com sucesso através do poder  mímico” por um número de horas igual a H. Durante este tempo, o mímico passa a ser capaz de utilizá-la como se fosse sua, sem precisar imitá-la novamente. Requer o custo de 2PMs para memorizar um poder que ficam retidos até que o mímico decida “esquecê-la” ou que o tempo limite de memorização tenha se esgotado. O mímico pode memorizar apenas 1 poder por vez.</p>
<p> <strong>Imitar Arma:</strong> o mímico é capaz não só de imitar as habilidades dos outros como também seus equipamentos. Utilizando-se de galhos de árvores, por exemplo, para fingir ser uma espada ou de tantos outros matérias que esteja disponível no momento para fingir ser outro, o mímico com uma ação de movimento e um teste de H-1 pode imitar exatamente uma arma que o alvo de sua mímica possuir. Desde o tipo de dano, até mesmo bonificações e habilidades proveniente de armas mágicas. Requer um custo de 2PMs para ser utilizada e dura até o fim do combate, ou até o mímico decidir utilizar a habilidade novamente. Em casos de armas mágicas, o mímico só consegue imitar uma arma mágica, cujo seu custo em PEs não ultrapasse o valor de sua Hx5.</p>
<p> <strong>MAGO DO TEMPO</strong></p>
<p><strong>Exigências:</strong> Magia Cósmica (ver adiante), Pontos de Magia Extra</p>
<p>Os magos do tempo controlam o tempo e o espaço, eles através de suas magias são capazes de manipular as forças do universo de acordo com a sua própria vontade.</p>
<p> <strong>Conversão de Dano:</strong> O mago pode optar em sofrer dano em seus PMs ao invés de PVs.</p>
<p> <strong>Conjuração Rápida:</strong> O mago pode usar magias mais rapidamente, diminuindo o tempo necessário para conjurá-las em uma classe: magias que gastam uma rodada inteira (como Mata-Dragão) passarão a gastar apenas uma ação, e magias que gastem uma ação gastam apenas um movimento. Ele não pode usar duas magias no mesmo turno, no entanto.</p>
<p> <strong>Controle Espacial:</strong> Sempre que usar uma magia de efeito em área o mago pode escolher quem será ou não atacado. Ele pode selecionar um número máximo de Hx1 alvos para NÃO serem afetados.</p>
<p> <strong>Magia Dupla:</strong> O mago pode lançar duas magias, se optar por não usar seu movimento neste turno. É necessário que pelo menos uma das magias seja instantânea. O mago deve ter aprendido pelo menos dois poderes do kit antes de poder aprender Magia Dupla.</p>
<p> <strong>Nova Vantagem</strong></p>
<p><strong>Magia Cósmica</strong> (2 Pontos)</p>
<p>Essa Escola envolve as magias que lidam com o Tempo e Espaço. A seguir uma breve lista de magias que pertencem a esta escola bem como novas magias.</p>
<p><strong>Magias Cósmicas:</strong> Ao Alcance da Mão, Ataque Mágico*, Buraco Negro, Cancelamento de Magia*, Cancelamento de Magia Superior, Destrancar, Desvio de Disparo, Detecção de Magia*, A Escapatória de Valkaria, Força Mágica*, Um Momento de Tormenta, Nevoeiro, Paralisia, Pequenos Desejos*, Petrificação, Porta Dimensional, Proteção Mágica*, Proteção Contra a Tormenta, Proteção Superior Contra a Tormenta, Raio Desintegrador, Reflexos, A Retribuição de Wynna, A Rocha Cadente de Vectórius, A Seta Infalível de Talude, Teleportação, Teleportação Aprimorada, Teleportação Planar, Trancar, Transporte, Vazio, Visão do Passado Recente, Visão do Passado Remoto, Ação Aleatória, Agilidade, Alarme, Banf!, Campo de Antimagia, Controlar o Clima, Criação de Frutas e Vegetais, Detecção de Armadilhas, Disfarce Arcano, Distorção de Movimento, Invocação de Aliado Extra-Planar, Lentidão, Movimentação Livre, Olhos de Azshara, Percepção Temporal, Toque da Ferrugem, Transporte Etéreo, Velocidade, Vôo, Meteoro, Chuva de Meteoros, Rompimento de Energia, Rompimento Tórrido.</p>
<p><strong>OBS:</strong> Algumas das magias descritas na lista pertencem ao Manual da Magia do Shi Dark, (alias recomendo)</p>
<p><strong>QUÍMICO</strong><br />
<strong>Exigências:</strong> Medicina, Ciências Proibidas de Ciências</p>
<p>Profissional no uso de poções para recuperar as injuria e males dentro do campo de batalha, tantos dele próprio como também de seus aliados.</p>
<p><strong>Farmacêutica:</strong> Todas as poções e itens de cura usada pelo Químico nele ou em seus aliados têm o efeito dobrado: restauração de PVs ou PMs, duração ou alcance de magias imitadas&#8230; No caso de itens de Antídoto Menor, Médio ou Maior, eles oferecem também um bônus de +1/+2/+3 (respectivamente) em todos os testes de Resistência durante uma hora.</p>
<p><strong>Poção Rápida:</strong> Para o Químico, uma ação de usar um item ou poção conta apenas como um movimento, permitindo que ele use uma ação e um item ou dois itens, na mesma rodada.</p>
<p><strong>Auto-Medicar:</strong> Quando o Químico sofre dano ou recebe um status negativo, pode automaticamente usar sobre si mesmo uma poção que esteja carregando.</p>
<p><strong>Mestre em Poções:</strong> O alquimista paga metade do custo normal em Pontos de Experiência para fabricar poções (1 PE para cada 2 PMs exigidos pela magia).</p>
<p><strong>CAVALEIRO SAGRADO</strong></p>
<p><strong>Exigências: </strong>R1, Paladino</p>
<p>Cavaleiro Sagrados são um tipo especial de Paladinos: Embora Paladinos tenham certas habilidades únicas em relação a outros guerreiros, um Cavaleiro Sagrado possui habilidades únicas entre os próprios paladinos. Um Cavaleiro sagrado é treinado para auxiliar seus aliados em combate lutando na linha de frente, nunca se esquecendo obviamente de seus votos sagrados. Apesar de não parecer em alguns casos, Cavaleiros possuem um coração tão honrado em batalha quanto um monge ou outro guerreiro mais pacifista. Cavaleiros Sagrados possuem habilidades voltadas para combater criaturas malignas, sobretudo mortos-vivos, seus principais alvos em um combate quando há vários deles. Em momentos críticos, pode até mesmo se arriscar para ajudar seus aliados, seja defendendo-os da morte iminente ou usando sua própria energia para melhorar seus ataques.</p>
<p><strong>Cruz Divina:</strong><strong> </strong>Sacrificando parcialmente sua própria integridade física, o Cavaleiro Sagrado pode realizar um devastador ataque concentrado. Ao custo de ¼ dos seus Pontos de Vida totais (arredondado para cima), o cavaleiro sagrado pode atacar um alvo com o dobro da FA total.</p>
<p><strong>Proteger Aliado:</strong> Com uma ação padrão e 1PM por alvo, o Cavaleiro Sagrado pode escolher um número de aliados igual a sua própria Resistência para serem beneficiados por essa habilidade. Enquanto o cavaleiro permanecer com a habilidade ativa, sempre que o alvo dessa habilidade sofrer dano direto, metade do dano será revertido para o cavaleiro sagrado. O Cavaleiro Sagrado pode proteger um número de alvos igual a sua própria Resistência de uma única vez.</p>
<p><strong>Santificar:</strong> Ao custo de um 3PMs por rodada, o Cavaleiro sagrado pode canalizar poder divino em sua própria arma, a fazendo se tornar uma arma com a característica Sagrada, com Flagelo Mortos-Vivos.</p>
<p><strong>Marca da Justiça:</strong> Gastando 1 PM, você desenha uma marca indelével no seu alvo e declara algum comportamento por parte dele que irá ativar a marca. Quando ativada, a marca amaldiçoa o alvo. Normalmente, você designa algum tipo de comportamento criminoso para ativar a marca, mas você pode pegar qualquer um que desejar. O efeito da marca é idêntico a desvantagem Maldição. Esse ritual demora 10 minutos para ser invocado e envolve desenhar no alvo, portanto, só poderá ser usada se ele estiver ciente com suas ações ou preso. Até o efeito da marca se concretizar, o Paladino estará com o seu 1 PM &#8220;preso&#8221; ao alvo, não podendo recuperá-lo de forma alguma. Como Maldição, essa marca pode ser desfeita por Remover Maldição.</p>
<p><strong>Cura Sagrada:</strong> este é o lendário poder de cura possuído por quase todos os paladinos. Através do toque de suas mãos, ele pode curar em qualquer criatura (exceto ele mesmo) uma quantidade de Pontos de Vida igual à que ele próprio tiver no momento. Então, um Paladino que esteja com 9 PVs poderá curar 9 PVs em outra pessoa. Usada contra mortos-vivos, essa habilidade CAUSA dano em vez de curar. Requer 4PMs por utilização.</p>
<p><strong>GEOMÂNTICO</strong></p>
<p><strong>Requisitos:</strong> F1, R1, A1, Geografia (de Ciências).</p>
<p><strong>Andar sobre Tudo:</strong> O geomântico pode se mover sobre qualquer terreno sem sofrer redutores ou qualquer tipo de dano: andar sobre a lava sem tomar dano, escalar em velocidade normal, andar dentro de um rio como se fosse ar (mas não se aplica a nadar dentro da água) ou mesmo caminhar sobre um pântano venenoso sem sofrer dano — é invulnerável a venenos deste tipo, quando aplicados a uma região geográfica.</p>
<p><strong>Proficiência em Ataque:</strong> O geomântico, ao contrário do que parece, é um guerreiro especializada em ataques direto e defesa  aprimorada. Ele recebe FA+1 em todos os seus ataques.</p>
<p><strong>Geomancia:</strong> O geomântico pode se utilizar da paisagem em que seu inimigo e ele estejam pisando para gerar efeitos semelhantes a magia. Usando a natureza local ele pode gastar 3 PMs e atacar com FA=H+2d, cujo tipo de dano poderá variar de acordo com o terreno; adicionalmente um efeito pode acontecer sobre o inimigo. O geomântico pode comprar quatro destes efeitos por 1 ponto (podendo comprar este poder até três vezes, para todas as doze geomancias):</p>
<p><strong>- Armadilha:</strong> funciona em superfícies normais, desertos e estradas. Dano por Esmagamento. Adicionalmente o inimigo precisa passar num teste de Resistência para não ter seu movimento vetado por 1d rodadas.</p>
<p><strong>- Bola d&#8217;Água:</strong> funciona em locais com água abundante, rios, lagos, oceanos, mares e cachoeiras. Dano por Químico. Adicionalmente o inimigo precisa passar num teste de Resistência +1 para não ser transformado em um sapo (F0, H0, R1, A0, PdF0, Arena: água) por 1d rodadas.</p>
<p><strong>- Modelo de Trincheira:</strong> funciona em locais com muita pedra bruta, pedregulhos, chão de terra e rocha, lama e cemitérios. Dano por Esmagamento. Adicionalmente o inimigo precisa passar num teste de Resistência +1 para não ser petrificado.</p>
<p><strong>- Vinha Infernal:</strong> funciona em locais com muitas plantas e matéria viva, florestas, planícies, pampas, vinhas e estufas naturais. Dano por Corte e/ou Perfuração. Adicionalmente o inimigo precisa passar num teste de Resistência para não ser paralisado por 1d rodadas.</p>
<p><strong>- Terremoto Local: </strong>funciona em montes, montanhas e rochas vulcânicas. Dano por Esmagamento. Adicionalmente o inimigo deve passar num teste de Resistência +1 para evitar ficar confuso e agir aleatoriamente como na magia Ação Aleatória por 1d rodadas.</p>
<p><strong>- Kamaitachi:</strong> funciona em contruções, árvores, pontes, locais com metal e móveis. Dano por Esmagamento. Adicionalmente o inimigo deve passar num teste de Resistência para evitar não poder agir por 1d rodadas, apenas se movimentar.</p>
<p><strong>- Fogo Demoníaco:</strong> funciona em chão de madeira, portos, escadas, locais que se assemelhem a caixas e tapetes. Dano por Fogo. Adicionalmente o inimigo precisa passar num teste de Resistência para evitar sofrer os efeitos da magia Sono por 1d rodadas.</p>
<p><strong>- Areia Movediça: </strong>funciona em pântanos, charcos, brejos e pauls venenosos. Dano por Químico. Adicionalmente o inimigo deve passar num teste de Resistência -1 para evitar sofrer os mesmos efeitos da magia Ferrões Venenosos.</p>
<p><strong>- Tempestade de Areia: </strong>funciona em regiões com muita areia, sal, estalactites e praias. Dano por Sônico. Adicionalmente o inimigo deve passar num teste de Resistência para evitar sofrer os mesmos efeitos da magia Cegueira.</p>
<p><strong>-Nevasca:</strong> funciona em áreas geladas e com muita neve e gelo. Dano por Frio. Adicionalmente o inimigo deve passar num teste de Resistência para evitar sofrer os efeitos da magia Silêncio por 1d rodadas.</p>
<p><strong>-Vento Turbulento:</strong> funciona em em telhados, no céu, chaminés e outros locais muito expostos ao vento. Dano por Sônico. Adicionalmente o inimigo deve passar num teste de Resistência para evitar sofrer os efeitos da magia Lentidão por 1d rodadas.</p>
<p><strong>-Bola de Lava:</strong> funciona sobre lava quente, e em áreas com muito calor, carvão, e máquinas a vapor. Dano por Fogo. Adicionalmente o inimigo deve passar num teste de R+2 para evitar morrer automaticamente!</p>
<p><strong>Contra-Fluxo:</strong> O geomântico pode, ao receber um ataque, tentar passar num teste de Habilidade e gastar 1 PM para contra-atacar o atacante com uma técnica de geomancia aplicável ao terreno (ainda deve gastar os PMs necessários para isso). Ele pode fazer isso um número de vezes igual a sua Habilidade, como uma esquiva, e deve gastar 1 PM para cada tentativa (mesmo que falhe no teste de Habilidade).</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/juliaceles.wordpress.com/117/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/juliaceles.wordpress.com/117/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/juliaceles.wordpress.com/117/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/juliaceles.wordpress.com/117/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/juliaceles.wordpress.com/117/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/juliaceles.wordpress.com/117/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/juliaceles.wordpress.com/117/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/juliaceles.wordpress.com/117/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/juliaceles.wordpress.com/117/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/juliaceles.wordpress.com/117/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/juliaceles.wordpress.com/117/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/juliaceles.wordpress.com/117/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/juliaceles.wordpress.com/117/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/juliaceles.wordpress.com/117/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=juliaceles.wordpress.com&amp;blog=9373520&amp;post=117&amp;subd=juliaceles&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Final Fantasy - The Lion War</media:title>
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		<title>Dragões de Gaia</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 16:52:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>juliaceles</dc:creator>
				<category><![CDATA[Raças]]></category>

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		<description><![CDATA[Dragões de Gaia Custo: 3 Pontos Em Gaia, a raça dos antigos e poderosos dragões sofreu uma grande mudança em relação aos demais encontrados em outros cenários. Ao invés de monstros colecionadores de tesouros orgulhosos e poderosos. Os dragões foram criação de uma deusa honrada, que tentou similar nestas criaturas, sua própria imagem.  Nobres e [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=juliaceles.wordpress.com&amp;blog=9373520&amp;post=110&amp;subd=juliaceles&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img class="aligncenter size-full wp-image-111" title="Dragão de Gaia" src="http://juliaceles.files.wordpress.com/2009/10/my-golden-dragon.jpg?w=535" alt="Dragão de Gaia"   />Dragões de Gaia</strong></p>
<p><strong>Custo: </strong>3 Pontos<strong></strong></p>
<p>Em Gaia, a raça dos antigos e poderosos dragões sofreu uma grande mudança em relação aos demais encontrados em outros cenários. Ao invés de monstros colecionadores de tesouros orgulhosos e poderosos. Os dragões foram criação de uma deusa honrada, que tentou similar nestas criaturas, sua própria imagem.  Nobres e honrados, os dragões formam um clã de antigos e devotados protetores da humanidade. Motivados por uma promessa feita diretamente a sua deusa criadora pelo mais antigo e poderoso membro da raça, os dragões são considerados por muitos como os guardiões dos deuses. Sua forma de dragão não difere muito dos encontrados em outros planos, mais possui uma diferença marcante, sua verdadeira aparência é humana e sua forma de réptil alado, é apenas parte dos poderes que possuem. Outra diferença em relação aos seus primos mais selvagens, é que um Dragão de Gaia, gosta da companhia dos humanos, muitas vezes habitando grades centros populacionais, ou até mesmo liderando estes humanos, uma vez que o conhecimento que adquirem nos longos anos de vida, é vasto e de grande valia para seus povos protegidos. Assim como todo dragão, os Dragões de Gaia são diferenciados por suas escamas. E outra característica marcante nestas nobres criaturas é que um Dragão de Gaia, só consegue assumir sua forma de Réptil Alado completa, ao encontrar com o que eles chamam de “Lua dos Dragões” (ver descrição), o que leva muitos membros jovens da raça a se aventurar na companhia de aventureiros. </p>
<p><strong>Grupo:</strong> Dragão, dragões são considerados dragões, o que você esperava que fossem?</p>
<p><strong>Forma Híbrida.</strong> Os dragões de Gaia desenvolveram no decorrer das eras a capacidade de assumir uma forma hibrida entre sua forma humana e sua forma dracônica, uma vez que não conseguem assumir sua forma de réptil característica sem a Lua dos Dragões. Esta forma hibrida, mescla parte de seus poderes a sua forma humana. Gastando 4PMs e uma ação de rodada completa para assumir a transformação, o Dragão de Gaia recebe um bônus de +2 em R e F (ou PdF) além de receber as vantagem Vôo, Armadura Extra (escolha um dos tipos de dano por energia a qual o dragão pertença, uma vez escolhida, esta não poderá ser modificada, quando o dragão assumir novamente sua forma hibrida), em sua nova forma ,o dragão recebe escamas e garras crescem em suas mãos, assim como o par de asas que surge e suas costas, o que faz eles receberem os efeitos da Desvantagem Monstruoso, enquanto estiverem na sua forma hibrida. A duração da forma hibrida é igual há 1 hora para cada ponto em Resistência que o dragão possua.</p>
<p><strong>Sentidos Especiais</strong>. Dragões recebem Audição, Faro e Visão Aguçada de Sentidos Especiais.</p>
<p><strong>Código de Honra.</strong> Dragões de Gaia são criaturas nobres e honradas. Todo dragão seguem pelo menos um código de honra, sem ganhar pontos por ele.</p>
<p><strong>Presença Aterradora.</strong> Dragões podem conjurar esta magia pelo custo normal em PMs, apenas em sua híbrida.</p>
<p><strong>Aptidão Para Magia.</strong> Dragões, possuem forte tendência as artes arcanas, eles podem escolher uma entre as seguintes vantagens, para poder comprá-la por apenas 1 Ponto: Magia Branca, Magia Elemental e Magia Negra.</p>
<p> <strong>Sobre o Sopro de Dragão:</strong> Uma das mais marcantes características dos dragões, sua arma de sopro, ou baforada, consiste em uma forte rajada de energia Elemental concentrada que o dragão é capaz de lançar. Geralmente utilizada através da sua boca quando em sua forma verdadeira, embora seja fato que os dragões de Gaia não a utilizam apenas dessa forma, uma vez que se trata de uma concentração de energia Elemental, muitos deles a conjuram a partir das próprias mãos, reunindo a energia necessário e depois a liberando em uma poderosa rajada Elemental. Em regras Dragões de Gaia lançar um poderoso ataque da mesma energia de sua Armadura Extra, com FA= H+1d+PMs gastos, que acerta a todos os alvos em uma área de 1m para cada 3PMs gastos. As limitações da baforada são de acordo com o atual estado do dragão. Eles podem utilizá-la até mesmo em sua forma humana, porém sua potência será bem menor (o máximo de PMs gastos no Sopro é 5PMs), já em sua forma Híbrida, o gasto de PMs pode chegar até 10PMs, e em sua forma de Dragão Verdadeiro, não existe mais nenhum limite para a quantidade de PMs gastos no Sopro de Dragão. O sopro pode ser utilizado para cancelar magias e habilidades de elemento oposto ao do dragão de forma parecida com a magia Cancelamento de Magia. Utilizar o sopro dessa forma requer conta como uma esquiva, uma vez que o poder pode ser usado apenas para cancelar Magias de ataque ou efeito instantâneo. O dano da arma de sopro pode ferir criaturas vulneráveis apenas a ataque mágicos e armas mágicas, embora não seja considerada como sendo dano mágico.</p>
<p><strong><em>Lua dos Dragões</em></strong></p>
<p>Diz à lenda que um Dragão de Gaia, só consegue despertar todo o seu poder verdadeiro quando em contato com o que eles próprios chamam de “Lua dos Dragões”. Uma lua dos Dragões é única para cada membro da raça, de modo que cada dragão possui a sua própria lua. Trata-se de uma espécie de fetiche, para um dragão utilizar suas verdadeiras habilidades e inclusive assumir sua forma de réptil alado. Uma Lua dos Dragões pode ser qualquer objeto ou pessoa que tenha alguma ligação forte com o dragão e que de certa forma represente seu poder. Descobrir sua verdadeira Lua requer que o dragão gaste um total de 10PES, que representa o esforço do mesmo em encontrar seu verdadeiro poder. Além disso, a Lua passa a ser um protegido indefeso, do dragão que passará a proteger tal preciosidade para si próprio a qualquer custo. Ao possuir uma Lua, é que os Dragões de Gaia podem utilizar suas verdadeiras capacidades, inclusive despertar sua forma de réptil alado. Ao adquirir sua Lua o Dragão pode utilizar o seguinte poder:</p>
<p><strong>Forma de Dragão:</strong> Através do contato com a sua Lua, o Dragão pode optar por assumir sua forma de dragão ao invés da híbrida. Além do bônus recebidos na transformação híbrida, o dragão ficará muito maior e mais poderoso, ele recebe um bônus de +2 em F e R, Invulnerabilidade ao mesmo tipo de dano de sua Armadura Extra, além dos Defeitos Monstruoso e Modelo Especial. Nesta forma o Dragão não pode utilizar nenhum equipamento ou item que estava usando em sua forma verdadeira (afinal seria estranho explicar como um dragão utiliza aquela espada mágica), e também paga um custo maior para manter a forma 5PMs por combate inteiro.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/juliaceles.wordpress.com/110/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/juliaceles.wordpress.com/110/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/juliaceles.wordpress.com/110/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/juliaceles.wordpress.com/110/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/juliaceles.wordpress.com/110/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/juliaceles.wordpress.com/110/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/juliaceles.wordpress.com/110/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/juliaceles.wordpress.com/110/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/juliaceles.wordpress.com/110/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/juliaceles.wordpress.com/110/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/juliaceles.wordpress.com/110/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/juliaceles.wordpress.com/110/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/juliaceles.wordpress.com/110/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/juliaceles.wordpress.com/110/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=juliaceles.wordpress.com&amp;blog=9373520&amp;post=110&amp;subd=juliaceles&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Julia Celes</media:title>
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			<media:title type="html">Dragão de Gaia</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>Florista &amp; Dama da Neve</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 17:09:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>juliaceles</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kits de Personagens]]></category>

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		<description><![CDATA[FLORISTA Exigências: Fetiche (Flores e Plantas), Arena (Locais com muitas Plantas), Botânica e Ciências Proibidas de Ciências Poucos acreditariam que flores e seus aromas possam representar algum perigo, afinal como tais belas e inocentes criações da natureza iria ser capaz de causar algum mal? O que poucos sabem é que existe um grande número de [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=juliaceles.wordpress.com&amp;blog=9373520&amp;post=96&amp;subd=juliaceles&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>FLORISTA</strong></p>
<p><strong><img class="aligncenter size-full wp-image-97" title="Floristas podem ser perigosas" src="http://juliaceles.files.wordpress.com/2009/10/bed-of-thorn.jpg?w=535" alt="Floristas podem ser perigosas"   />Exigências: </strong>Fetiche (Flores e Plantas), Arena (Locais com muitas Plantas), Botânica e Ciências Proibidas de Ciências</p>
<p>Poucos acreditariam que flores e seus aromas possam representar algum perigo, afinal como tais belas e inocentes criações da natureza iria ser capaz de causar algum mal? O que poucos sabem é que existe um grande número de ervas e flores capazes de produzir essências que poderiam colocar a baixo o mais vigoroso dos ogros. O Florista sabe deste poder das flores e plantas e os utiliza como uma verdadeira vantagem, que nas mãos certas podem representar um perigo tão grande quanto o mais poderoso aço ou a mais devastadora magia. Sabendo utilizar desta vantagem o Florista pode produzir desde diversos tipos de essências capazes de efeitos diversos até mesmo conjurar plantas carnívoras e outras criaturas feitas de matéria vegetal, para literalmente devorarem seus inimigos em combate.</p>
<p> <strong>Essências de Flores: </strong>O florista pode usar as magias O Canto da Sereia, Ferrões Venenosos, Sono, Paralisia e Impulso com seu gasto normal em PMs, mesmo sem ter as vantagens mágicas necessárias. No entanto, todos são efeitos voltados a essências e seus efeitos são sempre na forma de um leve e doce perfume de flores, estas precisam estar presentes no ambiente (Fetiche).</p>
<p> <strong>Dispersar Aroma:</strong> Todas as magias utilizadas através da habilidade Essências de Flores. Afetam todos em uma área igual a 10m em volta do florista. Requer o dobro de PMs utilizar qualquer uma das magias acima através dessa habilidade.O florista é imune aos efeitos desse poder.</p>
<p> <strong>Vinha Infernal: </strong>Com uma ação padrão e caso disponha de seu fetiche, o florista pode gastar 5PMs para transformá-lo em uma espécie de chicote, capaz de acertar criaturas distantes, como na vantagem membros elásticos e seu dano passa a ser de F+H+2d até o fim do combate. Com um custo adicional de 1PM por rodada o florista pode acrescentar o efeito de arma especial Venenosa a vinha.</p>
<p> <strong>Conjurar Plantas:</strong> Funciona de forma parecida com Criatura mágica só que a criatura não pode ser feita com mais pontos do que a H+R da florista. Todas as criaturas criadas assim têm a desvantagem Vulnerabilidade (fogo). Requer um custo de 1PM para cada ponto que a criatura possuir. Com um custo adicional em PMs e com a aprovação do mestre, o florista pode acrescentar as seguintes características as plantas conjuradas: <strong><em>Aparência Inofensiva</em> </strong>(+ 1 PM); <strong><em>Venenosa</em></strong> (do mesmo modo que a Arma Mágica) (+2 PMs); <strong><em>Vorpal</em></strong> (+3 PMs<strong>); <em>Paralisia</em> </strong>(como na vantagem) (+1 PM); <strong><em>Membros Elásticos</em> </strong>(+1 PM<strong>); <em>Membros Extras</em></strong> (+1 PMs cada); <strong><em>Curandeira</em></strong> (como na Magia Cura Mágica, mais apenas 1d de cura para 2PMs gastos) (+2PMs).</p>
<p> <strong>Semente Sanguessuga: </strong>O florista pode optar por realizar um ataque contra a vítima que não causa dano, mais em caso de sucesso essa implanta no alvo uma semente de uma rara planta carnívora abissal, capaz de drenar energia vital. Em regras funciona de forma similar a magia “Roubo de Vida”, só que melhor uma vez que o florista não precisa tocar a vítima. Este poder pode ser cancelado com um teste de Medicina, ou uma magia de cura, que utilizada apenas para esse efeito não restaura os PVs perdidos.</p>
<p><strong>DAMA DA NEVE</strong></p>
<p><strong><img class="size-full wp-image-98 alignright" title="dama da neve" src="http://juliaceles.files.wordpress.com/2009/10/moon-smile.jpg?w=535" alt="dama da neve"   />Exigências:</strong> R2, Arena (Ermos: Geleiras)</p>
<p><strong>Restrição:</strong> Apenas Mulheres</p>
<p>Habitante das regiões gélidas mais inóspitas em que um humano normal viveria uma Dama da Neve é facilmente reconhecida por sua pele pálida e por seus olhos, que geralmente possui um tom difícil de descrever que lembram muitas vezes um belo cristal ou mesmo um diamante. Uma Dama da Neve aprendeu a manipular o frio de acordo com a sua própria vontade, de modo a transformá-la em sua mais mortal arma. Geralmente calmas e pacificas as Damas da Neve são raras e solitárias, muitas vezes são encontradas vagando sozinhas por grandes extensões de floresta recobertas de neve, onde freqüentemente são confundidas com espíritos malignos ou mesmo com os terríveis demônios do gelo. Poucos sabem ao certo com uma Dama da Neve adquire seus poderes, sabe-se apenas que seus treinamentos começam desde cedo, ainda quando criança e que são ensinadas por uma Dama da Neve mais experiente. Existe uma lenda em pequenos vilarejos próximos as regiões onde elas habitam de que Damas da Neve seqüestram meninas ainda crianças para futuramente transformá-las em outras Damas.</p>
<p> <strong>Cristalizar:</strong> A dama da neve pode utilizar a magia Aumento de Dano como uma habilidade natural, mas apenas em si mesma. A magia se manifesta na forma de armas ou objetos e adornos na forma de cristais de gelo e passará a causa dano por frio/gelo, sem penalidades por dano personalizado. Essa habilidade não pode ser utilizada em ambientes onde seja predominante o fogo, por exemplo como uma área vulcânica ou no meio de um deserto. O bônus oferecido por essa habilidade não pode ser superior a Resistência (máximo de 5) da Dama da Neve, custo de 1PM por rodada para manter o efeito, independente do Bônus oferecido.</p>
<p> <strong>Coração Gélido:</strong> Acostumada aos rigores das nevascas e geleiras onde vive, uma dama da neve recebe os benefícios da Vantagem Armadura Extra a Frio.</p>
<p> <strong>Espírito da Neve:</strong> A dama da neve recebe os benefícios da vantagem Invulnerabilidade: frio/gelo, é necessário que ela possua a habilidade Coração Gélido.</p>
<p> <strong>Conjuração Glacial:</strong> Uma Dama da Neve pode aprender e lançar qualquer uma das magias da escola Elemental água, como se tivesse a vantagem Magia Elemental. Ela também gasta apenas metade dos PMs para lançar qualquer uma das magias aprendidas através desta Habilidade.</p>
<p> <strong>Sopro do Frio Severo: </strong>A dama da Neve pode utilizar com uma ação padrão um ataque similar a magia Bola de Fogo, só que com dano baseado em Frio/gelo, que em caso de acerto obriga a vítima fazer um teste de Resistência. Falha resulta no congelamento da vítima, que não poderá agir e será considerada indefesa até o fim da rodada. Custo de 1 a 10 PMs para utilizar e causa dano de FA= H+1d+PMs gastos.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/juliaceles.wordpress.com/96/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/juliaceles.wordpress.com/96/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/juliaceles.wordpress.com/96/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/juliaceles.wordpress.com/96/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/juliaceles.wordpress.com/96/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/juliaceles.wordpress.com/96/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/juliaceles.wordpress.com/96/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/juliaceles.wordpress.com/96/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/juliaceles.wordpress.com/96/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/juliaceles.wordpress.com/96/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/juliaceles.wordpress.com/96/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/juliaceles.wordpress.com/96/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/juliaceles.wordpress.com/96/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/juliaceles.wordpress.com/96/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=juliaceles.wordpress.com&amp;blog=9373520&amp;post=96&amp;subd=juliaceles&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Julia Celes</media:title>
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			<media:title type="html">Floristas podem ser perigosas</media:title>
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			<media:title type="html">dama da neve</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Magias Novas</title>
		<link>http://juliaceles.wordpress.com/2009/09/26/magias-novas/</link>
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		<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 01:43:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>juliaceles</dc:creator>
				<category><![CDATA[Magias Novas]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoje vou postar uma pequena lista de magias que criei para uma cenario que estou tentando desenvolver, embora muitos aspectos do mesmo ainda não estaja resolvido. Algumas das magias a seguir são apenas uma variante das que já existem (como a Esfera de Água, uma versão da magia Bola de Fogo só que com o [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=juliaceles.wordpress.com&amp;blog=9373520&amp;post=90&amp;subd=juliaceles&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hoje vou postar uma pequena lista de magias que criei para uma cenario que estou tentando desenvolver, embora muitos aspectos do mesmo ainda não estaja resolvido. Algumas das magias a seguir são apenas uma variante das que já existem (como a Esfera de Água, uma versão da magia Bola de Fogo só que com o elemento Água), espero que gostem e comentem.</p>
<p><strong><em><img class="aligncenter size-full wp-image-91" title="Magias" src="http://juliaceles.files.wordpress.com/2009/09/unlocking-a-secret1.jpg?w=535" alt="Magias"   />Lista de Magias</em></strong></p>
<p><strong><em>Fúria de Gaia</em></strong></p>
<p><strong>Escola:</strong> Elemental (Terra)</p>
<p><strong>Custo:</strong> 4 a 40pms</p>
<p><strong>Alcance:</strong> longo; <strong>Duração:</strong> instantânea</p>
<p>Uma das mais poderosas magias da escola elemental (terra), essa magia é uma versão mais destrutiva de Explosão, mas com efeito sobre o solo. A Fúria de Gaia tem Força de Ataque igual a 1d+2 para cada quatro PMs gastos (por exemplo, 2d+4 para 8pms até um máximo de 10d+20 para 40 PMs). O dano se reduz em 1d+2 para cada dez metros de distância do ponto de impacto. Alvos que consigam uma esquiva recebem +1 em sua Força de Defesa para evitar o dano. Como em Explosão, não é possível se esquivar completamente do Terremoto e ele pode apanhar muitos alvos ao mesmo tempo. A única falha desta magia é que ela, obviamente, não afeta criaturas levitando ou voando. Poucos magos conhecem esta magia, e não parecem interessados em divulgá-la.</p>
<p> <strong><em>Brilho Sombrio</em></strong> (Jardim do Caos)</p>
<p><strong>Escola:</strong> Branca e Negra</p>
<p><strong>Custo:</strong> Ver Descrição</p>
<p><strong>Alcance:</strong> longo; <strong>Duração:</strong> Instantânea</p>
<p>Ao pronunciar as palavras de conjuração, dois pentagramas são traçados, um em cima e outro em baixo do alvo, que começam a girar de forma harmoniosa, em seguida uma forte e intensa luz divina e uma sombria aura demoníaca envolvem o alvo em uma violenta e totalmente caótica explosão com FA= 2d +3 para cada 4PMs gastos até um máximo de FA= 10d +15 gastando 20PMs. Por pertencer a elementos totalmente opostas (Luz e Trevas), ignora totalmente a armadura do alvo em sua FD mesmo que este possua armadura extra a magia (personagens com invulnerabilidade a magia fazem sua jogado de defesa normal).</p>
<p> <strong><em>Esfera de Água</em></strong></p>
<p><strong>Escola:</strong> Elemental (Água)</p>
<p><strong>Custo:</strong> 1 a 10 PMs</p>
<p><strong>Alcance:</strong> longo; <strong>Duração:</strong> Instantânea</p>
<p>Os alvos são envolvidos por uma esfera de água e são esmagado por sua intensa pressão. Todos num raio de 5m são atacados com FA = H + 1d + PMs gastos. Essa é uma versão da escola elemental água para magia bola de fogo.</p>
<p> <strong><em>Caverna Viva</em></strong></p>
<p><strong>Escola:</strong> Elemental (Terra)</p>
<p><strong>Custo:</strong> 5 PMs</p>
<p><strong>Alcance:</strong> longo; <strong>Duração: </strong>Instantânea</p>
<p>As rochas do local onde o alvo está se fragmentam e atacam o personagem com FA = H +3d, que em caso de acerto obriga a vítima afazer um teste de Esquiva para evitar ficar preso entre as rochas e ser considerado indefeso até poder se livrar delas ( a vítima tem direito a um teste de F por rodada para tentar se livras das rochas).</p>
<p> <strong><em>Lago de Magma</em></strong></p>
<p><strong>Escola:</strong> Elemental (Fogo)</p>
<p><strong>Custo:</strong> 15 PMs</p>
<p><strong>Alcance:</strong> longo; <strong>Duração:</strong> Instantânea</p>
<p>Transforma uma área de 10m de diâmetro, dentro do alcance visual do mago, em um pequeno lago de magma. Criaturas imersas no magma sofrem 4d de dano por rodada, sem direito a absorver. o magma esfria e endurece em 10 minutos.</p>
<p> <strong><em>Explosão Sagrada</em></strong></p>
<p><strong>Escola:</strong> Branca, <strong>Custo:</strong> 30 PMs</p>
<p><strong>Alcance:</strong> Longo, <strong>Duração:</strong> Instântanea</p>
<p>Esta é uma das mais poderosas magias da Escola Branca, e também uma das mais raras: somente poucos magos até hoje tiveram poderio arcano suficiente para lança-lá com sucesso sem esvarir suas forças mágicas, após proferir suas palavras e gestos arcanos, o conjurador lança uma onda incrível de luz, com quase 20m de diâmetro, destruindo tudo na área em volta com uma explosão de luz, causando 8d de dano. A magia é extremamente nociva para Mortos-Vivos e Youkai malignos: para eles, a magia causa o dobro do dando sofrido. Os alvos na área podem fazer um teste de esquiva para sofrer metade do dano, e aqueles que possuem aceleração caso sejam bem sucedidos na esquiva não sofrem dano algum&#8221;.</p>
<p><strong><em>Chuva de Meteoros</em></strong></p>
<p><strong>Escola:</strong> Cósmica, Elemental (Terra ou Fogo)</p>
<p><strong>Custo:</strong> 50PMs</p>
<p><strong>Alcance:</strong> Longo; <strong>Duração:</strong> Instantânea</p>
<p>Uma das magias mais perigosas do elemento Terra. Reza a lenda que usar tal feitiços em certas áreas do planeta, pode alterar a movimentação das placas tectônicas, podendo destruir o planeta! Por isso, muitos conjuradores evitam usar a Chuva de Meteoros, temendo destruir a tudo (ou a si mesmos entre os mais covardes).</p>
<p>A magia funciona mais ou menos como na magia Tempestade Explosiva: um ou mais alvos escolhidos pelo conjurador são atingidos por 2d de meteoros, causando cada um ignorantes 10d de dano. o alvo ainda tem direito a uma esquiva, sofrendo metade do dano em caso de sucesso.</p>
<p>Raríssimos conjuradores são capazes de utilizar a Chuva de Meteoros: além de drenar praticamente toda a força mágica do conjurador de uma vez, o estrago causado após sua utilização é tão destruidor quanto 3 guerras de 5 anos! Para conjuradores mais combativos, ter ao menos a chance de estudá-la é um de seus maiores desafios.</p>
<p> <strong><em>Rompimento de Energia</em></strong></p>
<p><strong>Escola:</strong> Cósmica ou Negra ; <strong>Custo:</strong> 5PMs</p>
<p><strong>Alcance:</strong> Curto <strong>Duração:</strong> Instantânea</p>
<p>A vítima sofre dano igual a 1/4 (arredondado</p>
<p>para Cima) dos seus PVs atuais, sem direito a</p>
<p>FD ou esquiva para reduzir o efeito, porem essa</p>
<p>magia só afeta alvos que possuam uma resistência menor que a do mago.</p>
<p> <strong><em>Rompimento Tórrido</em></strong></p>
<p><strong>Requisitos:</strong> Rompimento de Energia</p>
<p><strong>Escola:</strong> Cósmica ou Negra; <strong>Custo:</strong> 12PMs</p>
<p><strong>Alcance:</strong> Curto <strong>Duração:</strong> Instantânea</p>
<p>Uma versão muito mais poderosa e rara de Rompimento de Energia, o alvo dessa magia sofre dano igual a 1/2 (arredondado para cima)</p>
<p>dos seus PVs atuais, sem direito a Absorção de Dano ou esquiva de forma similar a magia Rompimento de Energia, essa magia só afeta alvos que possuam uma resistência inferior a Habilidade do Mago.</p>
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			<media:title type="html">Julia Celes</media:title>
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			<media:title type="html">Magias</media:title>
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		<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 03:00:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>juliaceles</dc:creator>
				<category><![CDATA[Raças]]></category>

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		<description><![CDATA[YUKI Custo: 2 Pontos De pela tão branca quanto à própria neve muitas vezes chegando ao pálido, com olhos tão cristalinos quanto o mais puro diamante, os Yuki são uma rara raça de Youkai da neve conhecida como os “Povos da Neve”. Comumente encontrados nas regiões mais frias do mundo onde habitam. Apenas sua presença [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=juliaceles.wordpress.com&amp;blog=9373520&amp;post=83&amp;subd=juliaceles&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>YUKI</strong></p>
<p><strong><img class="aligncenter size-full wp-image-87" title="Povo da Neve" src="http://juliaceles.files.wordpress.com/2009/09/85647-bigthumbnail.jpg?w=535" alt="Povo da Neve"   />Custo:</strong> 2 Pontos</p>
<p>De pela tão branca quanto à própria neve muitas vezes chegando ao pálido, com olhos tão cristalinos quanto o mais puro diamante, os Yuki são uma rara raça de Youkai da neve conhecida como os “Povos da Neve”. Comumente encontrados nas regiões mais frias do mundo onde habitam. Apenas sua presença é capaz de produzir uma gélida névoa ao seu redor e são capazes de congelar pequenos animais e plantas, apenas com o toque de sua pele, se assim desejarem. Geralmente calmos e serenos eles expressam uma sensação de seriedade, através dos olhos normalmente amendoados. Estes youkai possuem o costume de serem solitários, apesar de que já se ouviram falar de pequenos vilarejos perdidos entre as geleiras de Norhn, habitados apenas por estes seres. Devido a sua natureza, um Yuki evita ao máximo regiões onde o fogo e o calor são predominantes, devido ao fato de que seus corpos não possuem uma resistência eficiente contra esse elemento.</p>
<p> <strong>Grupo: </strong>Youkai</p>
<p><strong>Resistência +1. </strong>Os povos da neve são acostumados aos rigores que as baixas temperaturas surtem em seus corpos.</p>
<p><strong>Armadura Extra a Frio:</strong> Um Yuki não sofre muito com os efeitos que o frio causa em outros seres.</p>
<p><strong>Vulnerabilidade a Fogo:</strong> Da mesma forma que estão acostumados às baixas temperaturas, um Yuki, sofre com os efeito de temperaturas muito altas, ou ataques baseados em fogo.</p>
<p><strong>Toque da Neve.</strong> Um Yuki pode emanar de sua pele uma assustadora descarga de frio quando tocado, eles recebem os mesmos benefícios da Vantagem Toque de Energia, mais com dano personalizado por Frio.</p>
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			<media:title type="html">Julia Celes</media:title>
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			<media:title type="html">Povo da Neve</media:title>
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		<title>Mu</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 01:34:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>juliaceles</dc:creator>
				<category><![CDATA[Raças]]></category>

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		<description><![CDATA[MU Custo: 2 Pontos Uma das raças mais numerosas e carismática de Gaia, os Mus descendem de antigos animais sagrados que de alguma forma desenvolveram a capacidade de fala e raciocínio. Curiosos e comilões, não e raro encontrar membros dessa raça em grupos de aventureiros. A aparência de um Mu é no mínimo curiosa, lembram [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=juliaceles.wordpress.com&amp;blog=9373520&amp;post=74&amp;subd=juliaceles&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>MU</strong></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-75" title="Mu" src="http://juliaceles.files.wordpress.com/2009/09/mu.jpg?w=535" alt="Mu"   />Custo:</strong> 2 Pontos</p>
<p>Uma das raças mais numerosas e carismática de Gaia, os Mus descendem de antigos animais sagrados que de alguma forma desenvolveram a capacidade de fala e raciocínio. Curiosos e comilões, não e raro encontrar membros dessa raça em grupos de aventureiros. A aparência de um Mu é no mínimo curiosa, lembram pequenos coelhos de orelhas longas com o torso ereto como os humanos, porem mais articulados que permitem ao Mu se locomover tanto com as patas traseiras como os as dianteiras, como um animal quadrúpede, olhos pequenos e brilhantes e uma espessa camada de pelos por todo o corpo que lhe dão uma aparência de “bichinho de pelúcia”. Uma grande característica dos Mus é que devido a sua natureza mágica, todos eles possuem uma grande tendência a magia, um fato curioso levando em conta que poucos Mus decidem seguir o caminho das artes arcanas. Embora sejam raros existem Mus do tamanho de um humano normal, personagens jogadores podem se tornar Mus do tamanho de um humano, estes Mus não sofrem os efeitos de Modelo Especial, mais também não adquirem a vantagem Aparência Inofensiva.</p>
<p><strong>Grupo:</strong> Humanóide</p>
<p><strong>Habilidade +1.</strong> Mu são mais ágeis que os humanos.</p>
<p><strong>Sentidos Especiais. </strong>Mus podem escolher dois entre os seguintes: Audição Aguçada, Visão Aguçada e Faro. Eles raramente são apanhados de surpresa.</p>
<p><strong>Modelo Especial.</strong> Devido a seu tamanho beeem reduzido, um Mu sofre normalmente os efeitos dessa Desvantagem.</p>
<p><strong>Aparência Inofensiva.</strong> Com a aparência de um “ursinho de pelúcia”, fica difícil acreditar que Mus sejam perigosos.</p>
<p><strong>Aptidão para a Magia.</strong> Um Mu pode escolher 3 entre as magias inicias e pode utilizá-las mesmo que não possua nenhuma vantagem mágica, além disso podem entre as seguintes Vantagens e podem adquirir ela por 1 ponto apenas: Magia Branca, Magia Elemental, Magia Negra.<span id="_marker"> </span></p>
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