Dragões de Gaia
03 out 2009 6 Comentários
em Raças
Dragões de Gaia
Custo: 3 Pontos
Em Gaia, a raça dos antigos e poderosos dragões sofreu uma grande mudança em relação aos demais encontrados em outros cenários. Ao invés de monstros colecionadores de tesouros orgulhosos e poderosos. Os dragões foram criação de uma deusa honrada, que tentou similar nestas criaturas, sua própria imagem. Nobres e honrados, os dragões formam um clã de antigos e devotados protetores da humanidade. Motivados por uma promessa feita diretamente a sua deusa criadora pelo mais antigo e poderoso membro da raça, os dragões são considerados por muitos como os guardiões dos deuses. Sua forma de dragão não difere muito dos encontrados em outros planos, mais possui uma diferença marcante, sua verdadeira aparência é humana e sua forma de réptil alado, é apenas parte dos poderes que possuem. Outra diferença em relação aos seus primos mais selvagens, é que um Dragão de Gaia, gosta da companhia dos humanos, muitas vezes habitando grades centros populacionais, ou até mesmo liderando estes humanos, uma vez que o conhecimento que adquirem nos longos anos de vida, é vasto e de grande valia para seus povos protegidos. Assim como todo dragão, os Dragões de Gaia são diferenciados por suas escamas. E outra característica marcante nestas nobres criaturas é que um Dragão de Gaia, só consegue assumir sua forma de Réptil Alado completa, ao encontrar com o que eles chamam de “Lua dos Dragões” (ver descrição), o que leva muitos membros jovens da raça a se aventurar na companhia de aventureiros.
Grupo: Dragão, dragões são considerados dragões, o que você esperava que fossem?
Forma Híbrida. Os dragões de Gaia desenvolveram no decorrer das eras a capacidade de assumir uma forma hibrida entre sua forma humana e sua forma dracônica, uma vez que não conseguem assumir sua forma de réptil característica sem a Lua dos Dragões. Esta forma hibrida, mescla parte de seus poderes a sua forma humana. Gastando 4PMs e uma ação de rodada completa para assumir a transformação, o Dragão de Gaia recebe um bônus de +2 em R e F (ou PdF) além de receber as vantagem Vôo, Armadura Extra (escolha um dos tipos de dano por energia a qual o dragão pertença, uma vez escolhida, esta não poderá ser modificada, quando o dragão assumir novamente sua forma hibrida), em sua nova forma ,o dragão recebe escamas e garras crescem em suas mãos, assim como o par de asas que surge e suas costas, o que faz eles receberem os efeitos da Desvantagem Monstruoso, enquanto estiverem na sua forma hibrida. A duração da forma hibrida é igual há 1 hora para cada ponto em Resistência que o dragão possua.
Sentidos Especiais. Dragões recebem Audição, Faro e Visão Aguçada de Sentidos Especiais.
Código de Honra. Dragões de Gaia são criaturas nobres e honradas. Todo dragão seguem pelo menos um código de honra, sem ganhar pontos por ele.
Presença Aterradora. Dragões podem conjurar esta magia pelo custo normal em PMs, apenas em sua híbrida.
Aptidão Para Magia. Dragões, possuem forte tendência as artes arcanas, eles podem escolher uma entre as seguintes vantagens, para poder comprá-la por apenas 1 Ponto: Magia Branca, Magia Elemental e Magia Negra.
Sobre o Sopro de Dragão: Uma das mais marcantes características dos dragões, sua arma de sopro, ou baforada, consiste em uma forte rajada de energia Elemental concentrada que o dragão é capaz de lançar. Geralmente utilizada através da sua boca quando em sua forma verdadeira, embora seja fato que os dragões de Gaia não a utilizam apenas dessa forma, uma vez que se trata de uma concentração de energia Elemental, muitos deles a conjuram a partir das próprias mãos, reunindo a energia necessário e depois a liberando em uma poderosa rajada Elemental. Em regras Dragões de Gaia lançar um poderoso ataque da mesma energia de sua Armadura Extra, com FA= H+1d+PMs gastos, que acerta a todos os alvos em uma área de 1m para cada 3PMs gastos. As limitações da baforada são de acordo com o atual estado do dragão. Eles podem utilizá-la até mesmo em sua forma humana, porém sua potência será bem menor (o máximo de PMs gastos no Sopro é 5PMs), já em sua forma Híbrida, o gasto de PMs pode chegar até 10PMs, e em sua forma de Dragão Verdadeiro, não existe mais nenhum limite para a quantidade de PMs gastos no Sopro de Dragão. O sopro pode ser utilizado para cancelar magias e habilidades de elemento oposto ao do dragão de forma parecida com a magia Cancelamento de Magia. Utilizar o sopro dessa forma requer conta como uma esquiva, uma vez que o poder pode ser usado apenas para cancelar Magias de ataque ou efeito instantâneo. O dano da arma de sopro pode ferir criaturas vulneráveis apenas a ataque mágicos e armas mágicas, embora não seja considerada como sendo dano mágico.
Lua dos Dragões
Diz à lenda que um Dragão de Gaia, só consegue despertar todo o seu poder verdadeiro quando em contato com o que eles próprios chamam de “Lua dos Dragões”. Uma lua dos Dragões é única para cada membro da raça, de modo que cada dragão possui a sua própria lua. Trata-se de uma espécie de fetiche, para um dragão utilizar suas verdadeiras habilidades e inclusive assumir sua forma de réptil alado. Uma Lua dos Dragões pode ser qualquer objeto ou pessoa que tenha alguma ligação forte com o dragão e que de certa forma represente seu poder. Descobrir sua verdadeira Lua requer que o dragão gaste um total de 10PES, que representa o esforço do mesmo em encontrar seu verdadeiro poder. Além disso, a Lua passa a ser um protegido indefeso, do dragão que passará a proteger tal preciosidade para si próprio a qualquer custo. Ao possuir uma Lua, é que os Dragões de Gaia podem utilizar suas verdadeiras capacidades, inclusive despertar sua forma de réptil alado. Ao adquirir sua Lua o Dragão pode utilizar o seguinte poder:
Forma de Dragão: Através do contato com a sua Lua, o Dragão pode optar por assumir sua forma de dragão ao invés da híbrida. Além do bônus recebidos na transformação híbrida, o dragão ficará muito maior e mais poderoso, ele recebe um bônus de +2 em F e R, Invulnerabilidade ao mesmo tipo de dano de sua Armadura Extra, além dos Defeitos Monstruoso e Modelo Especial. Nesta forma o Dragão não pode utilizar nenhum equipamento ou item que estava usando em sua forma verdadeira (afinal seria estranho explicar como um dragão utiliza aquela espada mágica), e também paga um custo maior para manter a forma 5PMs por combate inteiro.
23 set 2009 7 Comentários
em Raças
YUKI
Custo: 2 Pontos
De pela tão branca quanto à própria neve muitas vezes chegando ao pálido, com olhos tão cristalinos quanto o mais puro diamante, os Yuki são uma rara raça de Youkai da neve conhecida como os “Povos da Neve”. Comumente encontrados nas regiões mais frias do mundo onde habitam. Apenas sua presença é capaz de produzir uma gélida névoa ao seu redor e são capazes de congelar pequenos animais e plantas, apenas com o toque de sua pele, se assim desejarem. Geralmente calmos e serenos eles expressam uma sensação de seriedade, através dos olhos normalmente amendoados. Estes youkai possuem o costume de serem solitários, apesar de que já se ouviram falar de pequenos vilarejos perdidos entre as geleiras de Norhn, habitados apenas por estes seres. Devido a sua natureza, um Yuki evita ao máximo regiões onde o fogo e o calor são predominantes, devido ao fato de que seus corpos não possuem uma resistência eficiente contra esse elemento.
Grupo: Youkai
Resistência +1. Os povos da neve são acostumados aos rigores que as baixas temperaturas surtem em seus corpos.
Armadura Extra a Frio: Um Yuki não sofre muito com os efeitos que o frio causa em outros seres.
Vulnerabilidade a Fogo: Da mesma forma que estão acostumados às baixas temperaturas, um Yuki, sofre com os efeito de temperaturas muito altas, ou ataques baseados em fogo.
Toque da Neve. Um Yuki pode emanar de sua pele uma assustadora descarga de frio quando tocado, eles recebem os mesmos benefícios da Vantagem Toque de Energia, mais com dano personalizado por Frio.
Mu
23 set 2009 3 Comentários
em Raças
MU
Custo: 2 Pontos
Uma das raças mais numerosas e carismática de Gaia, os Mus descendem de antigos animais sagrados que de alguma forma desenvolveram a capacidade de fala e raciocínio. Curiosos e comilões, não e raro encontrar membros dessa raça em grupos de aventureiros. A aparência de um Mu é no mínimo curiosa, lembram pequenos coelhos de orelhas longas com o torso ereto como os humanos, porem mais articulados que permitem ao Mu se locomover tanto com as patas traseiras como os as dianteiras, como um animal quadrúpede, olhos pequenos e brilhantes e uma espessa camada de pelos por todo o corpo que lhe dão uma aparência de “bichinho de pelúcia”. Uma grande característica dos Mus é que devido a sua natureza mágica, todos eles possuem uma grande tendência a magia, um fato curioso levando em conta que poucos Mus decidem seguir o caminho das artes arcanas. Embora sejam raros existem Mus do tamanho de um humano normal, personagens jogadores podem se tornar Mus do tamanho de um humano, estes Mus não sofrem os efeitos de Modelo Especial, mais também não adquirem a vantagem Aparência Inofensiva.
Grupo: Humanóide
Habilidade +1. Mu são mais ágeis que os humanos.
Sentidos Especiais. Mus podem escolher dois entre os seguintes: Audição Aguçada, Visão Aguçada e Faro. Eles raramente são apanhados de surpresa.
Modelo Especial. Devido a seu tamanho beeem reduzido, um Mu sofre normalmente os efeitos dessa Desvantagem.
Aparência Inofensiva. Com a aparência de um “ursinho de pelúcia”, fica difícil acreditar que Mus sejam perigosos.
Aptidão para a Magia. Um Mu pode escolher 3 entre as magias inicias e pode utilizá-las mesmo que não possua nenhuma vantagem mágica, além disso podem entre as seguintes Vantagens e podem adquirir ela por 1 ponto apenas: Magia Branca, Magia Elemental, Magia Negra.
Sereias
13 set 2009 3 Comentários
em Raças
SEREIA
Custo: 2 Pontos
Sereias tem tronco, cabeça e braços humanos, mais em lugar de pernas possuem uma longa cauda de peixe. Esta calda se transforma magicamente em pernas sempre que a sereia sai completamente da água, mesmo contra sua vontade. Dessa forma ela pode se fazer passar uma mulher humana normal.
Sereias vivem em comunidades – desde pequenas vilas até vastos reinos, estaladas em planícies ou cavernas submarinas.
As armas mais comuns (mais não as únicas) entre as sereias são o tridente, o arpão e a rede. Algumas usam peças de armadura, próprias para não interferir com a natação; e também escudos feitos de concha e carapaças de animais marinhos.
Sereias não costumam vestir roupas de qualquer tipo – embora tradicionalmente usem conchas para cobrir os seios. Em ritos religiosos as sacerdotisas usam coletes ou mantos de couro de peixe, fibras de algas marinhas ou seda de aranha-do-mar.
Com relação aos habitantes da superfície, sereias são neutras. Elas visitam o mundo seco regulamente em seus disfarces de duas pernas, pelos mais variados motivos. Entre os humanos, seus maiores inimigos são os piratas – que tem como tradição caçar sereias e vende-las por altíssimos preços para circos, mercados de escravos ou como cobaias para magos. Piratas também capturam e torturam sereias por acreditar que elas conhecem a localização de tesouros submersos.
Grupo: Humanóide
Anfíbio: Sereias possuem todas as características de um Anfíbio (Manual 3D&T Alpha pg 51).
Aparência Inofensiva: Apenas quando em terra.
Aptidão para Artes: Por sua afinidades com as Artes para elas essa perícia custa apenas 1 ponto ao invés de 2.
O Canto da Sereia: Sereias podem usar essa magia mesmo sem nenhuma vantagem mágica pagando o seu custo normal em PMs.
Succubus
13 set 2009 2 Comentários
em Raças
SUCCUBUS
Custo: 3 Pontos
Extraordinariamente bela, as súcubos vivem para seduzir os mortais. Nem as asas de couro em suas costas conseguem tirar delas a beleza fenomenal. Súcubos não são guerreiras. Elas evitam o combate, preferindo usar suas magias e habilidades de forma discreta.

Grupo: Youkai
Demônio: Possui todas as características de um Demônio (Manual 3D&T Alpha pg. 54)
Aparência Inofensiva: Extremamente belas as Succubus se utilizam de sua beleza para seduzir e encantar.
Magias: Súcubos podem utilizar O Canto da Sereia (apenas em membros do sexo oposto), Transformação em Outro (sempre uma forma humanóide) e Teleportação Aprimorada (apenas pessoal) livremente, pelo custo normal em PMs.
Drenar Energias: Uma súcubo consegue drenar as forças de um mortal através de atos de paixão, ou simplesmente beijando-os. Ela pode tentar agarrar a vítima para beijá-la (neste caso deve fazer um ataque normal com F+H+1d, mas a vítima não poderá usar sua Armadura para determinar sua FD). Se acertar ela conseguirá agarrar a vítima, que tem direito a um teste de Força contra a Força da súcubo para se livrar. Se a súcubo vencer, poderá beijá-lo livremente. O dreno de energia funciona como a magia Roubo de Vida: enquanto o contato perdurar a vítima perde 2 PVs, que são transferidos para a súcubo (até o valor máximo de seus próprios PVs). O beijo também manifesta imediatamente os efeitos da magia O Canto da Sereia (sem custo em PMs), fazendo com que a vítima peça ainda mais pelo beijo (se falhar em um teste de Resistência +1).