Magias Novas

Hoje vou postar uma pequena lista de magias que criei para uma cenario que estou tentando desenvolver, embora muitos aspectos do mesmo ainda não estaja resolvido. Algumas das magias a seguir são apenas uma variante das que já existem (como a Esfera de Água, uma versão da magia Bola de Fogo só que com o elemento Água), espero que gostem e comentem.

MagiasLista de Magias

Fúria de Gaia

Escola: Elemental (Terra)

Custo: 4 a 40pms

Alcance: longo; Duração: instantânea

Uma das mais poderosas magias da escola elemental (terra), essa magia é uma versão mais destrutiva de Explosão, mas com efeito sobre o solo. A Fúria de Gaia tem Força de Ataque igual a 1d+2 para cada quatro PMs gastos (por exemplo, 2d+4 para 8pms até um máximo de 10d+20 para 40 PMs). O dano se reduz em 1d+2 para cada dez metros de distância do ponto de impacto. Alvos que consigam uma esquiva recebem +1 em sua Força de Defesa para evitar o dano. Como em Explosão, não é possível se esquivar completamente do Terremoto e ele pode apanhar muitos alvos ao mesmo tempo. A única falha desta magia é que ela, obviamente, não afeta criaturas levitando ou voando. Poucos magos conhecem esta magia, e não parecem interessados em divulgá-la.

 Brilho Sombrio (Jardim do Caos)

Escola: Branca e Negra

Custo: Ver Descrição

Alcance: longo; Duração: Instantânea

Ao pronunciar as palavras de conjuração, dois pentagramas são traçados, um em cima e outro em baixo do alvo, que começam a girar de forma harmoniosa, em seguida uma forte e intensa luz divina e uma sombria aura demoníaca envolvem o alvo em uma violenta e totalmente caótica explosão com FA= 2d +3 para cada 4PMs gastos até um máximo de FA= 10d +15 gastando 20PMs. Por pertencer a elementos totalmente opostas (Luz e Trevas), ignora totalmente a armadura do alvo em sua FD mesmo que este possua armadura extra a magia (personagens com invulnerabilidade a magia fazem sua jogado de defesa normal).

 Esfera de Água

Escola: Elemental (Água)

Custo: 1 a 10 PMs

Alcance: longo; Duração: Instantânea

Os alvos são envolvidos por uma esfera de água e são esmagado por sua intensa pressão. Todos num raio de 5m são atacados com FA = H + 1d + PMs gastos. Essa é uma versão da escola elemental água para magia bola de fogo.

 Caverna Viva

Escola: Elemental (Terra)

Custo: 5 PMs

Alcance: longo; Duração: Instantânea

As rochas do local onde o alvo está se fragmentam e atacam o personagem com FA = H +3d, que em caso de acerto obriga a vítima afazer um teste de Esquiva para evitar ficar preso entre as rochas e ser considerado indefeso até poder se livrar delas ( a vítima tem direito a um teste de F por rodada para tentar se livras das rochas).

 Lago de Magma

Escola: Elemental (Fogo)

Custo: 15 PMs

Alcance: longo; Duração: Instantânea

Transforma uma área de 10m de diâmetro, dentro do alcance visual do mago, em um pequeno lago de magma. Criaturas imersas no magma sofrem 4d de dano por rodada, sem direito a absorver. o magma esfria e endurece em 10 minutos.

 Explosão Sagrada

Escola: Branca, Custo: 30 PMs

Alcance: Longo, Duração: Instântanea

Esta é uma das mais poderosas magias da Escola Branca, e também uma das mais raras: somente poucos magos até hoje tiveram poderio arcano suficiente para lança-lá com sucesso sem esvarir suas forças mágicas, após proferir suas palavras e gestos arcanos, o conjurador lança uma onda incrível de luz, com quase 20m de diâmetro, destruindo tudo na área em volta com uma explosão de luz, causando 8d de dano. A magia é extremamente nociva para Mortos-Vivos e Youkai malignos: para eles, a magia causa o dobro do dando sofrido. Os alvos na área podem fazer um teste de esquiva para sofrer metade do dano, e aqueles que possuem aceleração caso sejam bem sucedidos na esquiva não sofrem dano algum”.

Chuva de Meteoros

Escola: Cósmica, Elemental (Terra ou Fogo)

Custo: 50PMs

Alcance: Longo; Duração: Instantânea

Uma das magias mais perigosas do elemento Terra. Reza a lenda que usar tal feitiços em certas áreas do planeta, pode alterar a movimentação das placas tectônicas, podendo destruir o planeta! Por isso, muitos conjuradores evitam usar a Chuva de Meteoros, temendo destruir a tudo (ou a si mesmos entre os mais covardes).

A magia funciona mais ou menos como na magia Tempestade Explosiva: um ou mais alvos escolhidos pelo conjurador são atingidos por 2d de meteoros, causando cada um ignorantes 10d de dano. o alvo ainda tem direito a uma esquiva, sofrendo metade do dano em caso de sucesso.

Raríssimos conjuradores são capazes de utilizar a Chuva de Meteoros: além de drenar praticamente toda a força mágica do conjurador de uma vez, o estrago causado após sua utilização é tão destruidor quanto 3 guerras de 5 anos! Para conjuradores mais combativos, ter ao menos a chance de estudá-la é um de seus maiores desafios.

 Rompimento de Energia

Escola: Cósmica ou Negra ; Custo: 5PMs

Alcance: Curto Duração: Instantânea

A vítima sofre dano igual a 1/4 (arredondado

para Cima) dos seus PVs atuais, sem direito a

FD ou esquiva para reduzir o efeito, porem essa

magia só afeta alvos que possuam uma resistência menor que a do mago.

 Rompimento Tórrido

Requisitos: Rompimento de Energia

Escola: Cósmica ou Negra; Custo: 12PMs

Alcance: Curto Duração: Instantânea

Uma versão muito mais poderosa e rara de Rompimento de Energia, o alvo dessa magia sofre dano igual a 1/2 (arredondado para cima)

dos seus PVs atuais, sem direito a Absorção de Dano ou esquiva de forma similar a magia Rompimento de Energia, essa magia só afeta alvos que possuam uma resistência inferior a Habilidade do Mago.

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