Filha de Gaia

Requisitos: R2, A2, Toque de Energia

Restrição: Apenas Mulheres

Força de Gaia: a Filha de Gaia evoca seus poderes com a terra, se tornando muito mais forte e resistente. Durante um número de rodadas igual à sua própria resistência, a personagem recebe um bônus de F+2 e A+2, além da vantagem Energia Extra I. Após o combate, a sacerdotisa deve fazer um teste de resistência-1, ou cai exausta, sofrendo um redutor de -1 em F e A, além dos seus PMs caírem para 0. Custo de 3PMs para ativar o poder.

Vontade da Terra: A Filha de Gaia pode evocar as forças do planeta de uma forma mais incentivadora, não caindo perante as adversidades. A personagem recebe R+2 para testes contra efeitos nocivos, como envenenamento e controle da mente cumulativos com Resistência a Magia. É necessário o custo de 1PM, que devem ser sustentados até que o poder seja desfeito.

Pele Rochosa: A Filha de Gaia pode tornar sua pele mais rígida, tornando-a mais resistente a ataques, porém um pouco mais lenta. A pele pode mudar ou não, sendo mais uma opção estética. Você ignora 3 pontos de dano sofridos após calcular a FA e a FD. Em contrapartida, sua Habilidade cai pela metade na hora de calcular esquivas. Para ativar o poder requer uma ação de movimento e o poder pode ser sustentado por quanto tempo a Filha de Gaia desejar.

Benção da Mãe Terra: A personagem possui maior afinidade com magias da escola Elemental terra, podendo aprender e lançar qualquer uma magia da escola, como se possuísse a Vantagem Magia Elemental, válida apenas para magias de Terra, além disso, ao adquirir o poder, a personagem recebe a Magia Armadura Extra (Perfuração, Esmagamento e Corte) como uma das suas magias iniciais.

Toque da Natureza: A Filha de Gaia pode utilizar o seu toque de energia para curar ao invés de causar dano, canalizando energia do próprio solo e natureza em sua volta, ela pode curar de todos os alvos a distância de combate corpo-a-corpo uma quantidade de Pontos de Vida igual PMs gastos + 1d.

Cavaleiro Negro

Exigências: F2, Má Fama

Estes temíveis guerreiros trocam a própria vida por poder, utilizando as forças das trevas para desintegrar tudo e todos que fiquem em seu caminho.

Lâmina Sanguinária: Através de uma intrincada e maligna técnica, o Cavaleiro Negro consegue drenar para si a vitalidade de seus inimigos. Ao utilizar o poder, o Cavaleiro Negro, Faz um ataque normal corpo-a-corpo, que caso seja bem sucedido irá drenar para o personagem uma quantidade de Pontos de Vida igual ao dano que causar a vítima após a jogada de sua FD. Utilizar esse poder conta como uma ação de ataque comum e o Cavaleiro precisa gastar 3PMs para realizar o ataque. Especial – essa habilidade afeta apenas criaturas vivas, quando usada contra mortos-vivos, faz com que o usuário PERCA Pontos de Vida, que nesse caso são transferidos para o alvo, não surte nenhum efeito em Construtos.

Lâmina das Trevas: O Cavaleiro da Morte possui a habilidade de ferir o espírito dos seus inimigos, através do poder das trevas, ao utilizar esse poder o Cavaleiro além de causar dano aos Pontos de Vida da Vitima, também causa dano aos seus Pontos de Magia, requer o custo de 2PMs.

Veemência: Ao adquirir este poder, o personagem passa a receber um bônus de FA+1 para cada 5 Pontos de Vida que perca em combate, este bônus não pode exceder o valor de Resistência do Cavaleiro até um bônus máximo de FA+5 perdendo 25 ou mais Pontos de Vida e tendo uma Resistência superior a 4, este poder perde seu efeito caso os Pontos de Vida Perdidos sejam recuperados de alguma forma.

Sacrifício Impuro: O Cavaleiro Negro pode ao custo 2PMs e de 4 Pontos de Vida (sim este poder consome sua própria vitalidade), utilizar um devastador ataque que acerta a todas os alvos em distancia de combate corpo-a-corpo com um bônus de F+2, que em caso de acerto além do dano, obriga a vítima a fazer um teste de Resistência +1, uma falha resulta nos efeitos da magia pânico.

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